Apuntes sobre el estudio formal de los videojuegos
Fundamentos
A continuación, algunos conceptos que fundamentan o abordan por primera vez el estudio formal del lenguaje de los videojuegos.
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Literatura ergódica. Descrita por Espen J. Aarseth como aquella en la que recorrer el texto requiere un esfuerzo no-trivial, que exige del lector más que mover los ojos y pasar páginas. Es una definición criticada por la poca precisión de lo que se considera esfuerzo; porque un texto cognitivamente exigente no entra en esa definición, mientras que un periódico recortado en trozos, sí. Prefiero entender que una obra es ergódica si el autor la concibe como tal: a menudo escondiendo el texto en una suerte de puzzle o exigiendo el desplazamiento del lector en algún espacio para recopilar o reordenar el texto.
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Cibertexto. Un caso concreto de literatura ergódica en la que el texto resulta de cálculos realizados sobre las elecciones del lector. El prefijo ciber- proviene de cibernética, de la que toma el concepto central de bucle de retroalimentación (feedback loop), en este caso el que forma la interacción del lector con el texto. Su definición excede la del hipertexto, en el que la interacción se limita a la navegación entre enlazados.